工人日报—中工网记者 苏墨
工人日报客户端 由国家新闻出版署主管,广东省新闻出版局、中共广州市委宣传部支持,中国音像与数字出版协会、广州开发区管委会、广州市黄埔区人民政府主办,中国音数协游戏工委、中共广州市黄埔区委宣传部、黄埔文化(广州)发展集团有限公司、黄埔文商旅(广州)集团有限公司承办的2023年度中国游戏产业年会于12月13日至15日在广州黄埔汇华希尔顿逸林酒店、广州科学城会议中心举办。本届游戏产业年会的主题是“传承文化薪火,铸就精品力作”。
中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在讲话中指出,随着游戏产业的各类属性不断被激发,娱乐性已然不再是其独一属性,其文化属性已成为推动游戏产业发展的关键动力。行业正向着以文宏业、以文博达、以文铸魂、以文载道的目标迈进,在努力聚合文化资源,丰富产品表现,深耕核心价值,推动国际交流,赋能产业多元化、协同化发展方面取得新成就。
中宣部出版局副局长杨芳在致辞中表示,今年是游戏产业年会举办二十周年。在这样一个重要节点,我们齐聚羊城,回顾奋斗历程,探讨产业未来,具有特殊而重要的意义。自2004年首次举办以来,产业年会与游戏行业一路相伴、共同成长,见证、记录、推动着中国游戏产业发展。二十年来,在党和国家方针政策指引下,在全行业的共同努力下,在社会各界的支持下,中国游戏产业从小到大、由弱到强,砥砺前行、创新进取,取得了令人瞩目的成就。
中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在大会上发布了《2023年中国游戏产业报告》。报告指出,国内游戏市场虽然明显回暖,但压力依然较大,信心有待提振。2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口;用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点;我国自主研发游戏国内市场实际销售收入2563.75亿元,同比增长了15.29%。
随后,来自全国20家游戏企业的负责人围绕多个议题进行主题发言。
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